細胞神曲是探索遊戲

彷彿是廢話的標題。

上個月中開始看細胞神曲時說了「雖然我才看到P2但我已經覺得這東西應該動畫化」。

不過看完整個路線的我果然還是覺得……細胞神曲是遊戲……是遊戲啊!

跟那種垃圾手遊走路工無遊戲性實質電子小說不同,細胞神曲是遊戲!(完全是廢話)

那些實質電子小說的走路工手遊光是看影片也不會損失任何樂趣,甚至改編成動畫後加上各種單是立繪辦不到的畫面,成品更為出色。

但細胞神曲十分講究遊戲的操作感。當然並不是說不適合改編成動畫漫畫,而是如果要改成影像作品,遊戲中很多神演出神操作勢必要刪除或做相當程度的改編,而且難度會很高。

比方說OOC大考驗二選一(?),其實只是超簡單的路線分歧+角色對話+背景色變化,但是經過了前面的劇情來到這條路線的玩家,就是會覺得這演出很神啊!讓玩家的手自己操縱主角移動的感覺真的是不一樣……

如果這段要弄成動畫該怎麼樣表現啊,想了想這段說穿了其實全都是主角的內心戲,所以畫面表現該如何搭配是超大學問,如果像遊戲那樣做成「一條路上看到兩個一樣的人跟他對話」一定是超無聊超難看的(幹),目前想到好看的內心戲大概是《命運石之門》跟電影《涼宮春日的消失》,失敗的就是《偶像夢幻祭》()

還有例如說在推理part(?),有一些「只有一個選項」的敘述,其實是只有一個路線,但不是單純寫成對話框,而是做成選項形式,即使只有一個選項,也要讓玩家有了「啊,這是自己選擇的」的感受,不是單純的看劇情說而是自己選擇,也符合遊戲開始就一直強調的「展現自己的意志」……真的是概念很完整的「遊戲」!

這種透過自己的手做出選擇的操作,遊戲裡到處都是,感受得到作者真的是在這方面很堅持wwww

路線分岐的條件不是透過對話框選擇,而是看玩家在路上善闖民宅(X)窺探隱私(ㄜ)收集到了哪些情報,收集到的情報量才決定你可不可以到達至高天這點……也是好神的設計啊……

這點也延續到DLC,例如月台邊的劇情……那裡我真覺得作者是惡魔()……結果到了XXX的地方……對作者就是惡魔()雖然我不是自己玩我是看實況啦……但是看到在那種地方跳出操作按鈕的時候,真心感受到作者的惡意………居然讓玩家做這種事喔……你……我……你……

不夠ㄐㄅ想必是寫不出這種遊戲的,結論就是以上!

(怎有這麼不敬的人)


More from @tastytofu