Review Papers, Please

📃 Papers... * Se abre la persiana *

El juego de firmar papeles


Sinopsis

  • El estado comunista de Arstotzka acaba de poner fin a una guerra de seis años con la vecina Kolechia y recuperó la mitad que le corresponde de la ciudad fronteriza, Grestin.
  • Su trabajo como inspector de inmigración es controlar el flujo de personas que entran al lado Arstotzkan de Grestin desde Kolechia. Entre la multitud de inmigrantes y visitantes que buscan trabajo se encuentran contrabandistas, espías y terroristas ocultos.
  • Utilizando únicamente los documentos proporcionados por los viajeros y los primitivos sistemas de inspección, búsqueda y huellas dactilares del Ministerio de Admisiones, debes decidir quién puede entrar en Arstotzka y quién será rechazado o arrestado.

Mi opinión resumida

  • Papers Please, puede que no se caracterize por tener las mecánicas más complejas de todas, pero de lo poco que tiene, está super bien armado en su conjunto, y brilla por ello.
  • A nivel jugabilistico, con su par de mecánicas, se vuelve fácilmente monotono y aburrido por su propia naturaleza, pero no pasa mucho tiempo antes de introducir otro nuevo concepto que aumente la dificultad y vuelva más interesantes y rebuscadas las partidas.
  • Lo mejor y que más me encanta de este sistema, es que tiene sentido.
  • Para un estado altamente burocrático, que necesita un papel para validar cada cosa, se torna interesante como en la medida que va progresando la historia del regimen de Arstotzka, surge la necesidad de actualizar el papeleo.
  • No contento con tener un extremo cuidado con cada detalle de los documentos, también hay que estar al tanto de las noticias diarias y al reglamento que se actualiza constantemente.
  • Aunque podría resumir al videojuego con un: ten cuidado con cada detalle, me estaría dejando de lado el 50% restante: la historia.
  • La narrativa es simple de contar: El regimen comunista de Arstotzka, despues de la guerra Kolechia, está en un estado palpitante de derrumbe.
  • Lo interesante aquí son las decisiones que se pueden hacer como jugador, que de haber, hay muchas.
  • Si bien se cuenta con 20 finales, consideraría sólo 3 los principales:
    • Final n°20: Gloria a Arstotzka. Probablemente el final más triste y conservador, puesto que consiste en un "haz lo que se te ordena y nada más que eso".
    • Final n°18: Escape a Obristan. De la mano del anterior, en este se escapa a último minuto y quizás sea el que tenga un mayor sentido, considerando los hechos de Arstotzka.
    • Final n°19: EZIC derroca al gobierno. El good ending, aunque no por ello dejará de existir un caos e incertidumbre en Arstotzka.
  • Siendo un juego donde el protagonista es cada uno, lo destacable sobre cada final es pensar qué haría realmente cada persona. Traduciendo los finales en:
    • El futuro es incierto, sólo necesito conservar mi trabajo para conservar mi vida y la de mi familia.
    • A la oportunidad que tenga, escapo de este regimen, sea acompañado o no.
    • Con una gran convición de tener un futuro mejor, me juego la vida y la de mi familia para derrocar el gobierno y así conseguir (en el mejor de los casos) una vida más óptima.
  • Aunque, con todo, me parece un gran juego, sí que me hubiera gustado ver más intentos de sobornos y razones personales de los NPC, de modo que persuadan al jugador a actuar de una u otra manera, y con ello se gane un par de sanciones pensando en que salvó una vida.

Historia y Narrativa

Bases y contexto

  • Arstotzka, un estado comunista, terminó la guerra de 6 años con el estado de Kolechia.
  • Aunque aun las tensiones no apaciguan, en las fronteras de la nación, alguien debe validar quién puede entrar y quién no.
  • Una delicada y super importante labor llevada a cabo por el propio jugador.
  • Es de su labor denegar el contrabando, malas prácticas por parte de la ciudadanía, y tramas terroristas.

Desarrollo de la historia

  • Para este caso, es dificil referirse a la historia como una única linea recta de sucesos, cuando en realidad esto depende meramente del jugador.
  • Así, pienso hablar de los 3 más importantes:
    • No hubo ataque terrorista, ni se escapó de Arstotzka.
    • No hubo ataque terrorista, pero se escapó de Arstotzka.
    • Hubo ataque terrorista y se derrumbó el régimen de Arstotzka.

Final 1: La conservación del regimen de Arstotzka

  • Final n°20: Gloria a Arstotzka
  • Siendo un impoluto trabajador, deniega todas las "malas influencias" y procede con el ideal impuesto del gobierno.
  • Probablemente el peor final de todos (peor por sus implicaciones). Arstotzka hizo cosas de las cuales no es santo.
  • Lo interesante quizas de este final, no sea el resultado en sí, sino la razón por la cual alguien no arriesgaría su trabajo: La incertidumbre estando en un estado inestable.
  • Así, las acciones no sólo son respaldadas para salvaguardar a su propia integridad y futuro, sino también el de su familia.
  • Es entonces que me parece el camino más conservador, politicamente correcto y fácil de ejecutar: sólo haces lo que te dicen y el resto lo deniegas.

Final 2: La huida

  • Final n°18: Escape a Obristan
  • De la mano del final anterior (n°20), en este se presenta un titubeo a último minuto: un escape justo al final del juego.
  • Probablemente el de mayor sentido, considerando cómo es Arstotzka.
  • Este final puede implicar la salvación de un solo miembro de la familia, como la familia entera.
  • También existe un final similar que consiste en escapar sólo, pero no me ocuparé de eso.
  • Aunque no implica la ayuda al grupo de EZIC.

Final 3: El demolición del regimen de Arstotzka

  • Final n°19: Help EZIC overthrow the government
  • Con una fuerte sentido de la justicia y de lo correcto (al menos para el jugador), se crea una alianza con el grupo que busca destronar al regimen de Arstotzka.
  • Aunque existen otros grupos anti-Arstotzka que buscan ocasionar un caos, EZIC busca la liberación y el surgimiento del estado a partir de quitar del poder a los malos politicos a cargo.
  • El mejor de los finales probablemente, y también el más arriesgado.
  • La ayuda al grupo de EZIC no pasa desapercibida y los mandamases lo perciben (aunque no completamente).

Sobre los personajes

  • Para ser el borde fronterizo, no podría ser de otra forma que encontrar personajes algo "especiales" y otro más radicales.
  • Quizás en un principio pensaría en que los propios ciudadanos sean quienes regateen con el inspector, y que de hecho ocurre, pero no es tanto.
  • Hay varios tipos de estafas y tratos para obtener beneficios.
  • Así tambien hay personajes que lloran y cuentan su historia para sentir lástima y dejarlos pasar.
  • En mi primera vez jugando, a estos los ignoraba completamente, pero con el tiempo me terminé arrepintiendo.
  • Volviendo sobre los personajes, existen 3 grupos y un par de personajes aislados que vienen a dar un aire de frescura y relajo a todo este proceso.
  • Entre estos grupos están los que quieren acabar con el regimen de Arstotzka, los que quieren mantenerlo, y otros terroristas varios de otros paises.
  • También decir que hay algunos antivacunas. Estos son mis preferidos, se me viene una sonrisa cada vez que descubro uno. No hay que revisar ni un sólo papel más. Antivacuna, devuelvase a su cuna.

Experiencia del Gameplay

Mecánicas

  • Comprobar papeles: La tipica labor burocrática de algun agente de gobierno.
  • Comprobar las reglas del día: Tanto el manual de reglas y el diario se actualizan constantemente con nueva información.
  • Economia: Atender a suficientes personas para ser recompensado por ello y asi tener dinero para pagar el alquiler, comida y calefacción.

Dificultad

  • Con un tono ultra monotono, fácilmente se puede obviar ciertos detalles lo que hace que se sancione al jugador por ello.
  • Con la práctica, se aprender a identificar rápidamente cuando dejar pasar a alguien o no.
  • Aunque los personajes y su información se genera aleatoriamente en base a unos presets.
  • No he jugado el modo sin fin, pero entre tantos papeles ha de ser un asunto serio.

Controles

Simples, 3 botones:

  1. Validar dato de un documento
  2. Aprobar/Denegar pasaporte
  3. Otros: realizar escaner, detener o pedir examen de huellas.

Apartado artístico

Gráficos y Diseño Visual

  • Simple: es un indie aunque destacable por otros aspectos que no sean sus visuales

Sonido y Banda Sonora

  • No hay mucha variedad y se vuelve rápidamente cansadora.
  • Quizás sea el apartado más pobre del videojuego.
  • Aunque también decir que la que hay es fácilmente identificable y tiene su identidad acorde a la narrativa del juego.

Conclusiones

  • Papers Please es un buen juego aunque no puedo decir que sea para todo público.
  • Su gameplay se vuelve fácilmente monótono y aburrido.
  • Aunque gracias a que se van introduciendo nuevas herramientas y cada día cambia algo, se hace algo más entretenido, pero en el fondo es lo mismo.
  • Por otro lado, su historia y la trama de fondo son algo más interesantes y despiertan más el interés.

Anexos

Screenshots

Proximamente

Referencias


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