Review Half life 2 Episode 2

🪓 Half Life 2.0 + 2: You Can (Not) Save The World

Tercera entrega de la saga de Half Life 2 y continuación del Half-Life 2 Episodio 1

Mi Opinión Resumida

Half Life 2 Episodio 2 es muy bueno, bastante mejor que el Episodio 1 y nunca pude dejar de compararlos para entender qué fue lo que me gustó tanto de este Episodio.

A pesar de tener prácticamente los mismos componentes que la entrega anterior (Episodio 1), se siente mucho más entretenido y diverso en sus mecánicas.

La experiencia de juego está ligada a los espacios de los escenarios que se presenten y mientras que en el Episodio 1 estos eran reducidos, frios y desoladores, generando una experiencia en el transcurso algo más triste, en el Episodio 2 estos varían más hacia lo cálido, retomando lo que fue el inicio de Half Life 2 y en mi caso fue un cambio que me gustó mucho.

Una de las cosas que más me gusta de la saga de Half Life 2 es precisamente los espacios cálidos y abiertos. Me generan cierta tranquilidad y entretención, no por nada me habrá gustado tanto el Talos Principle.

Aunque en defensa del Episodio 1, ciertamente es un proceso necesario guiado por la narrativa que brinda de una mayor profundidad al mundo de Half Life. Sea como sea, en cuanto a los escenarios, me gustó más el 2.

Una de las cosas que más me gustó en esta ocasión fue la conducción. A diferencia del Half-Life 2, en donde cuando se conducía había que esquivar ciertos obstáculos como los bichos aquellos, ahora la experiencia de conducir es francamente superior, disponiendo de mejores carreteras y lugares para activar el turbo y pensar que estas jugando a un juego de carreras. Cómo quisiera ver algún modo de juego exclusivo de conducción utilizando las mismas físicas.

Además, y lo que me pareció chistoso, fue el momento en que Alyx empieza a disparar a los zombies desde el auto, lo cual me transportó directamente unos 10 años de cuando jugaba al GTA San Andreas.

La música que aparece de vez en cuando para dar más énfasis a algún momento me pareció realmente destacable, al punto que esta por si sola es capaz de generar toda una ambientación a pesar de, como jugador, estar literalmente quieto. Hasta el momento más fome se puede volver entretenido con esa música.

En cuanto a la narrativa, y alerta de spoiler a continuación, me dejó algo decepcionado el momento en que "matan" a Alyx, porque siendo el personaje que es, era obvio que tarde o temprano la iban a revivir y aquello iba a quedar como anécdota. Sin embargo, con el final no fue así, o espero que no lo sea. Una de las cosas que da más seriedad a una serie es saber cuando acabar con sus personajes, no importa lo relevante que sea, mientras sea humano debe obedecer a la naturaleza y espero espero que no la caguen reviviendo al padre de Alyx.

También, y como es constumbre, hay escenas que estan muy trabajadas y llenas de detalles. Por ejemplo, en un momento vemos como el Crab entra a la capsula del cohete y luego se comenta muy inadvertidamente que la nave tiene una carga adicional de unos 4Kg extra. Así como también todos los diálogos que ocurren que denota cómo los de Valve saben generar una experiencia inmersiva de calidad.

👍 Recomendado

Anexos

Referencias


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