InDaHole

2024W01 WEEKLOG

Biosphère du désert - la prépa d'une mission low-tech Série fraîche pour démarrer l'année, 5 épisodes pour comprendre la réalisation d'une biosphère pour 2 adultes pendant 4 mois dans le désert mexicain. Avec des personnes engagées et souriantes tout du long. Ça fait grand bien pour démarrer l'année 😊 Scratch, la plus grande communauté de codage gratuite au monde pour les enfants Non testé par la maison, mais pour la note. Une solution ludique et non-lucrative pour permettre aux plus jeunes...
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2023W52 WEEKLOG

Will we run out of data? D'après l'étude proposée, certainement, entre 2030 et 2040 (language data) ou 2060 (vision data). Voire même dès 2026 pour des high-quality language data. Découverte au passage de arxiv.org, "a free distribution service and an open-access archive for nearly 2.4 million scholarly articles in the fields of physics, mathematics, computer science, quantitative biology, quantitative finance, statistics, electrical engineering and systems science, and economics." The vide...
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2023W47 WEEKLOG

Cette entrée est un medley regroupant des ressources gratuitesà destination des créateur·trices indé de jeu vidéo en premier lieu, issues de notes des 3 dernières années. Quitte à les avoir retrouvé dans la semaine pour transmettre à de jeunes studios, autant les placer de suite ici. Topics : Marketing, réseaux, promotion, communauté, financement, relation éditeur, data, marché. Marketing, réseaux, promotion, communauté How A Free Demo Funded Our Game - Philomena Schwab - Disco:MTL 2018 (vi...
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2023W42 WEEKLOG

Une idée : subventionner les studios qui viendraient présenter leurs jeux sur un salon ? Permettre une exposition qui n'est plus liée à des limitations financières (coût de soumission, de déplacement, impact sur le coût de production lié à la mobilisation de ressources humaines pour le salon, etc). Une piste pour mettre l'accent sur l'apport culturel du jeu indépendant. Un outil de tracking à penser pour suivre précisément l'industrie du JV ? Dans la veine / en complément de l'index initial...
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2023W37 WEEKLOG

Major Mouvement et Menthe Banane parlent cerveau et nutrition Donner du sens à un programme alimentaire. Assumer que le stress peut venir de soit, de ses choix. Être en multi-tâches de façon permanente amène de multiples sources de stress simultanées, impacte la qualité d'exécution, le temps de récupération, le temps perdu en changement de tâche (peut déborder sur les tiers qui avancent avec toi également alors que tu souhaites juste leur être plus utile). Rester actif, ne pas stresser à comb...
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2023W36 WEEKLOG

Are you doing what you said you wanted to do? Reminder from Seth : do the shit if you want it. Once we leave out the “and” (as in, I want to do this and be well paid, invited, approved of and always successful) then it’s way easier to do what we said we wanted to do. Some myths about choosing your game type based on a market study MYTHE #1 : Si nous décidons tous de ne faire que des genres populaires, nous allons tous faire le même jeu. MYTHE #2 : Accorder trop d’attention au genre limi...
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2023W35 WEEKLOG

Stable Diffusion seen as a big deal Even if this post is a bit old, analysis is interesting. img2img seems a real deal. Some blogging myths Fresh reminder about blogging. No need for elitism. Want it, do it, simple. myth: you need to be original myth: you need to be an expert myth: posts need to be 100% correct myth: writing boring posts is bad myth: you need to explain every concept myth: page views matter myth: more material is always better myth: everyone should blog ChatGPT +...
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2023W34 WEEKLOG

Performance Budget Tool for PC Games This is a smart approach of quality playing demanding games. Scanning hardware, "budgeting" the performances, applying a default configuration and being transparent with users. This is a tool for ecology too. Some content from the studio is available on the topic. "Engineer" is a word, use it fairly Every dev monkey is not an engineer. The iterative approach is different from the whole plannification stuff before the creation of a big building for exampl...
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Rage

"Do not go gentle into that good night, Old age should burn and rage at close of day; Rage, rage against the dying of the light. " - Dylan Thomas ...
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